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Facebook Social Game „Beach Game“ (Tourists Paradise) ❤ Die Kapitäne Media GmbH
Herausforderung:
Entwicklung eines konsistenten Art-Styles für ein komplexes, isometrisches Simulations- und Aufbauspiel auf Facebook (Arbeitstitel „Beach Game“ / „Tourists Paradise“).
Grafiker, Illustratoren und Flash-Programmierer mussten auf einheitliche technische Standards (Vektor-Outlines, Licht-/Schattensetzung, Grid-Ausrichtung, Namenskonventionen für MovieClips) eingeschworen werden.
Das Spiel benötigte ein Avatarsystem mit millionenfachen Kombinationsmöglichkeiten (Kleidung, Frisuren, Bärte, Mimik) sowie Quests und Leveling-Mechaniken, die Spielende langfristig binden.
Meine Lösung:
Art Direction & Styleguides:
Definition verbindlicher Guidelines für Gebäude, Objekte, Strandtexturen und Dummys inklusive 1,5-pt-Outlines und einheitlicher Lichtführung.
Teamführung & Know-how-Transfer:
Anleitung des Grafik-Teams, Aufgabenverteilung in Scrum-Sprints sowie technische Workshops für Junior-Kräfte (z. B. Bone-Tool-Animation, Vermeidung bekannter Flash-Bugs, Dress-Tracking).
Konzeptionelle Gameplay-Entwicklung:
Ausarbeitung von Quests, Tasks, Tutorial-Flows, XML-Tabellen (Kosten, Einnahmen, Drop-Chancen) und Gamification-Schleifen in enger Verzahnung mit den Backend-Entwicklern.
Asset- & Animationsproduktion:
Erstellung von Standard- und Sonderanimationen (z. B. Hotels, Verkaufsstände, Staubwolken für Bauprozesse, Avatare im ISO-Raum) zur nahtlosen Übergabe an ActionScript.
Mehrwerte für den Kunden:
Reibungslose Zusammenarbeit zwischen Kreation und Code durch technisch versierte Vorbereitung aller Flash-Symbole und MovieClips.
Skalierbares Baukastensystem für Charaktere und Gebäude, das Erweiterungen im Live-Betrieb ohne Code-Umbauten ermöglichte.
Langfristiger Nutzen:
Etablierung professioneller agiler Abläufe (Scrum) an der Schnittstelle zwischen Game-Art und Development bei Die Kapitäne Media GmbH.
Einsatz:
Ca. März 2010 – April/Mai 2011.
Link zur Kundenwebsite:
Projektzeitraum:
20..
Kollaborations-Partner:
Auftraggeber:
Die Kapitäne Media GmbH / Dampfer.NET Community GmbH
Art Direction, Game-Konzeption, Avatar-Design & Animation:
Anne Dietrich
Softwareentwicklung & Flash-Programmierung:
Thomas Adam, Thomas Falkenberg, Martin Neubert, André Kröhnert, David Wolter
Grafik, Illustration & Assistenz:
Michael Linssner, Sascha Borgwardt, Clemens Schwarz, Julia Hörenz, Anne Irmisch
Projektleitung / Geschäftsführung: Björn Bak, Benjamin Bak
Art Direction für Facebooks nächste Insel – Wie aus Vektoren, Quests und Millionen Avataren ein lebendiges Social Game entstand
Als freie Art Directorin (20h/Woche) steuerte ich das visuelle Konzept des isometrischen Facebook-Aufbauspiels „Beach Game“. Neben der Führung des Grafik-Teams entwickelte ich das flexible Avatarsystem, Quests, Gameloops und fertigte Flash-Animationen für die ActionScript-Pipeline.









































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